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【保存版】映像業界50社ガイド 2026|第5回:企業VP・映像技術会社一覧10社

作成者: CAST+|Mar 23, 2026 1:00:00 AM

 💡 日本の企業VP・映像技術会社を一覧で整理

本記事は【保存版】映像業界50社ガイド 2026 シリーズの第5回です。

国内映像業界の主要プロダクション50社を、ジャンル別に整理する本シリーズの第5回では、映画・テレビ・CM以外の「映像技術・企業映像・デジタル領域」を担う主要企業10社を紹介します。

映画やテレビの枠を超え、企業のブランディング(VP)や最新のデジタル技術(XR・配信・ポストプロダクション)を担う広範なビジネス領域です。 BtoB映像の需要や技術革新を支える主要な企業群をまとめました。


対象領域は以下の通りです。

  • 企業VP(コーポレート映像)
  • ポストプロダクション
  • CG・VFX制作
  • 3DCGアニメ
  • デジタルアート
  • VR/XR/インタラクティブ映像

これらは映像業界の中でも技術基盤や新規領域を担う分野です。

 

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目次

1. 株式会社IMAGICA GROUP
2. 株式会社クープ
3. 株式会社デジタル・フロンティア
4. 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
5. 株式会社白組
6. 株式会社アブストラクトエンジン(ライゾマティクス)
7. チームラボ株式会社
8. 株式会社サイバーエージェント
9. 株式会社モバーシャル
10. 株式会社LOCUS

11. 映像業界のバリューチェーン拡張

12. 映画・CM・テレビとの違い
13. まとめ
14.シリーズ総括

1. 株式会社IMAGICA GROUP

主な事業領域

企画制作/ポストプロダクション/カラーグレーディング/VFX

主な実績

映像作品の企画制作(映画・CM・アニメ)/仕上げ工程全般

特徴

国内最大級の映像制作・ポストプロダクション企業集団。
企画・撮影から編集以降を一貫して手がけるなど、映像の最終工程を担う強力な技術基盤を持つ。

 

2. 株式会社クープ

主な事業領域

 ポストプロダクション全般 / 映像編集 / 字幕制作/音響制作 

主な実績

アニメ・実写映画・ドラマの仕上げ工程全般 / 海外作品の吹き替え・字幕制作

特徴

総合ポストプロダクションとして、様々なジャンルの映像制作・フィニッシングをサポート。
保有する4スタジオは、アニメ編集や音響制作などに特化。
 

 

3. 株式会社デジタル・フロンティア

主な事業領域

VFX制作/CG制作/モーションキャプチャ

主な実績

映画・ゲームCG制作

特徴

総合エンターテイメント・プロダクション。
実写とCGを融合したVFX制作。。

 

4. 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ

主な事業領域

3DCGアニメ制作 / ライセンス事業 / 海外共同制作

主な実績

Netflix配信作品制作 

特徴

日本最大級の3DCGアニメーション制作スタジオ。
グローバル制作体制。

 

5. 株式会社白組

主な事業領域

映画VFX制作 / 3DCGアニメーション / CM・大型展示映像

主な実績

ALWAYS 三丁目の夕日/ゴジラ-1.0/STAND BY ME ドラえもん

特徴

CG、VFX、2D、ストップモーションアニメーション。
山崎貴監督・八木 竜一監督を擁する。

 

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6. 株式会社アブストラクトエンジン
 (ライゾマティクス) 

主な事業領域

メディアアート / ライブ演出 / R&D(研究開発)

主な実績

ライブテクノロジー演出/インスタレーション制作

特徴

技術(プログラム)と芸術を融合させる先駆者。
映像制作を超えた「体験」の設計。

 

7. チームラボ株式会社

主な事業領域

デジタルアート/没入型展示(イマーシブ)/空間演出

主な実績

チームラボプラネッツ/チームラボボーダレス

特徴

境界のない連続した世界を表現する独自のデジタル技術。
「場所」そのものをコンテンツ化するXR表現。

 

8. 株式会社サイバーエージェント

主な事業領域

メディア&IP事業 /インターネット広告事業 / ゲーム事業

主な実績

ABEMA等の番組制作/各種スマートフォン向けゲーム

特徴

国内最大級のバーチャル撮影スタジオ「LED STUDIO」を保有。 
最先端のCG技術とAIを駆使。

 

9. 株式会社モバーシャル

主な事業領域

デジタルビデオ/SNS動画制作/縦型動画制作

主な実績

大手飲料・化粧品メーカー等のSNSキャンペーン動画/YouTube運用

特徴

動画マーケティング活動を、企画〜制作〜配信までカバー。
ウェブ・スマートフォン・モバイルコンテンツ制作。

 

10. 株式会社LOCUS

主な事業領域

動画・映像制作/映像コンサルティング

主な実績

バーチャル見学/企業の教育用VR/体験型コンテンツ

特徴

VR/XR領域の映像設計。
インタラクティブ動画制作。

 

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11. 映像業界のバリューチェーン拡張

従来の映像業界は、

  • 制作
  • 配給
  • 放送
  • 興行 

が中心でした。

現在はさらに、

  • ポストプロダクション高度化
  • CG/VFX内製化
  • デジタル配信最適化
  • XR/空間体験設計
  • 企業ブランディング映像 

へと拡張しています。

映像は「作品制作」だけでなく、「技術基盤」「体験設計」へと広がっています。
また、専門領域が細分化する中で、案件ごとに外部の専門人材と協業するケースも増えており、CAST+のような業界特化型マッチングサービスの活用も広がっています。

 

12. 映画・CM・テレビとの違い

拡張領域はBtoB市場との接続が強い点が特徴です。

 

 13. まとめ

本記事では、企業VP・ポストプロダクション・CG・XRなど映像業界の拡張分野10社を一覧形式で整理しました。

映像産業は、制作会社だけで構成されているわけではありません。
技術企業・空間演出企業・デジタル特化企業が加わることで、業界全体の構造は多層化しています。

 

 14. シリーズ総括

本シリーズでは、

1. 映画制作会社
2. CM制作会社
3. アニメ制作会社
4. テレビ番組制作会社 
 5. 技術・企業映像領域  
の計50社を整理しました。

現在はさらに、

ジャンルごとに構造は異なりますが、
 一覧で俯瞰することで業界全体のポジション関係が見えやすくなります。